Video “Yo no quiero ser mayor…”
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Stella
Stella – visita nocturna a la Catedral de Burgos
Stella, la luz hecha arte para vivir la Catedral de Burgos
TRL
Technology readiness Level (TRL)
Los niveles TRL: del 1 al 9
Como dije antes, la escala TRL fue desarrollada por la NASA en los años 70 para evaluar la madurez de una tecnología previa a la integración de esta tecnología en un sistema. En ese momento la escala tenía 7 niveles. Actualmente, la escala consta de 9 niveles. Cada nivel caracteriza el progreso en el desarrollo de una tecnología, desde la idea (nivel 1) hasta su despliegue completo en el Mercado (nivel 9):
Nivel 1 – Investigación básica: los principios elementales son observados y referidos
El nivel más bajo de madurez tecnológica. La investigación científica se comienza a convertir en investigación aplicada y desarrollo. Los ejemplos pueden incluir investigaciones fundamentales y artículos.
Nivel 2 – Investigación aplicada: se formula el concepto de la tecnología y/o su aplicación
Una vez que se observan los principios básicos, se formulan las aplicaciones prácticas. Los ejemplos están limitados a estudios analíticos y experimentación.
Nivel 3 – Función crítica, prueba y establecimiento del concepto
Se inicia la investigación activa y el desarrollo. Los estudios de laboratorio buscan validar las predicciones analíticas de los componentes por separado de la tecnología. Los ejemplos incluyen componentes que no han sido aun integrados o no son representativos.
Nivel 4 – Análisis de laboratorio del prototipo o del proceso
Se lleva a cabo el diseño, desarrollo y análisis de laboratorio de los componentes tecnológicos. Aquí, los componentes tecnológicos básicos son integrados para que funcionen juntos. Es un prototipo de “baja fidelidad” en comparación con el sistema final.
Nivel 5 – Análisis de laboratorio del sistema integrado
Los componentes tecnológicos básicos son integrados conjuntamente con elementos reales para ser analizados en un entorno simulado. Éste es un prototipo de “alta fidelidad” en comparación con el sistema final.
Nivel 6 – Verificación del sistema prototipo
El prototipo bueno, a partir del nivel 5, es analizado en un entorno relevante. La demostración del sistema o proceso se lleva a cabo en un entorno operacional.
Nivel 7 – Demostración del sistema piloto integrado
El prototipo está cercano al nivel de sistema operacional planificado. El diseño final está virtualmente completo. El objetivo de este nivel es eliminar los riegos de ingeniería y manufacturación.
Nivel 8 – El sistema incorpora el diseño comercial
La tecnología ha sido probada para trabajar en la parte final bajo las condiciones esperadas. En la mayoría de los casos, este nivel representa el fin del uso de desarrollo de sistemas verdaderos.
Nivel 9 – El sistema está listo para su uso a escala completa
Aquí, la tecnología adopta su forma final y está lista para su despliegue comercial
Nivel posterior al 9 – Introducción al mercado
El producto, proceso o servicio se lanza comercialmente en el mercado y es aceptado por un grupo de clientes (incluido autoridades públicas).
Wolvic
Wolvic Versión 1.0 https://wolvic.com/blog/release_1.0.0/
Wolvic Blog
All the entries in the Wolvic blog, which should mostly be release notes.
- Wolvic 1.1 Released -> September 15, 2022
disponible para OCULUS en Oculus-LABs https://www.oculus.com/experiences/quest/4812663595466206/
SideQuest
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https://www.ea.com/es-es/games/apex-legends
DESCUBRE LA VOLUNTAD DE SOBREVIVIR
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VR comfort rating
Clasificación del tipo de experiencia en Realidad Virtual
Calificaciones de comodidad
Las experiencias cómodas son apropiadas para la mayoría de las personas, a pesar de que esta calificación no implica que la experiencia vaya a ser cómoda para todo el mundo. Por lo general, estas experiencias evitan los movimientos de la cámara y del jugador, así como el contenido y los efectos que puedan desorientar.
Las experiencias moderadas son adecuadas para muchas personas, pero no para todas. Estas experiencias pueden requerir que el jugador se mueva e incorporar algunos movimientos de la cámara, así como contenido y efectos que desorienten.
Las experiencias intensas no resultan adecuadas para la mayoría de personas, en especial para aquellas que usen la realidad virtual por primera vez. Incorporan bastantes movimientos de la cámara y del jugador, o contenido y efectos que pueden desorientar.
Las experiencias no calificadas pueden incluir un contenido intenso que podría no resultar apropiado para la mayoría de las personas, sobre todo para aquellas que usen la realidad virtual por primera vez. Si sufres mareos u otros efectos causados por la realidad virtual a raíz de una experiencia no calificada, deberías seleccionar otra experiencia no calificada en la tienda o probar una experiencia que se corresponda con tu nivel de comodidad.
Nota: Cuando asignamos una calificación de comodidad, estamos valorando la experiencia predeterminada.
VRi
GDV
Grado de videojuegos
Sistemas de adquisición y control
Pedro Luis Sánchez Ortega
RAW
Explora cinco historias inspiradoras de atletas paralímpicos. Detente junto a ellos y se testigo de las emociones que definen sus momentos más desafiantes y gratificantes.
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Aprende del corazón y la mente de un atleta paralímpico.
Esta experiencia se esfuerza por cambiar las percepciones de la discapacidad y las capacidades diversas a través de la realidad virtual y la experiencia en la web inmersiva.