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Desintoxicación digital

La desintoxicación digital es una práctica cada vez más popular que consiste en reducir o eliminar el uso de dispositivos electrónicos y tecnologías digitales durante un período de tiempo específico. El objetivo principal es desconectar del mundo digital para reconectar con el mundo real, mejorar el bienestar mental y reducir el estrés y la ansiedad12.

Aquí tienes algunos beneficios y estrategias para llevar a cabo una desintoxicación digital:

Beneficios:

  1. Mejora del bienestar mental: Reducir el tiempo frente a las pantallas puede disminuir el estrés y la ansiedad.
  2. Mejor calidad del sueño: Alejarse de los dispositivos antes de dormir puede mejorar la calidad del sueño.
  3. Aumento de la productividad: Menos distracciones digitales pueden llevar a una mayor concentración y eficiencia en las tareas diarias.
  4. Fortalecimiento de las relaciones personales: Pasar más tiempo cara a cara con amigos y familiares puede mejorar las relaciones interpersonales23.

Estrategias:

  1. Establecer límites de tiempo: Define horarios específicos para el uso de dispositivos y respétalos.
  2. Crear zonas libres de tecnología: Designa áreas en tu hogar donde no se permitan dispositivos electrónicos, como el dormitorio o la mesa del comedor.
  3. Practicar actividades alternativas: Dedica tiempo a hobbies, ejercicio físico, lectura o cualquier actividad que no implique el uso de tecnología.
  4. Desactivar notificaciones: Reduce las interrupciones desactivando las notificaciones de aplicaciones no esenciales45.

NotebookLM

https://notebooklm.google.com/

NotebookLM es una herramienta de Google que funciona con Gemini, un nuevo modelo multimodal que permite a los usuarios leer, tomar notas, hacer preguntas y organizar sus ideas. Los usuarios pueden cargar fuentes, como documentos de Google, archivos PDF, archivos de texto o incluso texto copiado y pegado, en Notebooks, que son como carpetas que mantienen todos los archivos organizados. NotebookLM proporciona un resumen de cada fuente y sugiere preguntas para ayudar a los usuarios a entender mejor el material. Los usuarios también pueden solicitar a NotebookLM que cree guías, como una tabla de contenido, un documento informativo o una línea de tiempo. NotebookLM también permite a los usuarios compartir Notebooks con otros usuarios.

CARACTERÍSTICAS

Puedes agregar un máximo de 50 fuentes a un solo cuaderno. Cada cuaderno puede contener hasta 50 fuentes y 1000 notas. Sin embargo, cada fuente debe tener menos de 500 000 palabras. NotebookLM no puede acceder a información de varios cuadernos al mismo tiempo.

Descripción general de lo que NotebookLM puede hacer con varios tipos de fuentes:

Google Docs y diapositivas: NotebookLM puede leer archivos de Google Docs y diapositivas que subas. Esto incluye texto e imágenes dentro de estos archivos. Puedes pedirle a NotebookLM que resuma la información de estos archivos, que cree una lista de temas clave o que responda a preguntas específicas sobre su contenido.

Archivos PDF y de texto: Al igual que con los documentos y diapositivas de Google, puedes subir archivos PDF y de texto, y NotebookLM creará una copia estática de estos archivos para trabajar con ellos. Puedes hacerle preguntas a NotebookLM sobre el contenido de estos archivos, pedirle que extraiga citas específicas o que genere resúmenes.

Texto copiado: Puedes copiar texto de cualquier fuente y pegarlo directamente en NotebookLM. Esto es útil para cuando deseas trabajar con pequeñas porciones de texto o cuando no deseas cargar un archivo completo. Simplemente pega el texto, dale un título y NotebookLM podrá interactuar con él.

URL web: Puedes usar una URL web como fuente para NotebookLM. NotebookLM accederá al contenido de la página web y te permitirá hacerle preguntas o darle instrucciones basadas en ese contenido.

Transcripción de reuniones/entrevistas: NotebookLM puede ser muy útil para trabajar con transcripciones. Para obtener resultados óptimos, asegúrate de que cada párrafo de la transcripcion incluya el nombre del orador. Puedes incluir códigos de tiempo para cada párrafo si es necesario. NotebookLM puede ayudarte a recordar información importante de las transcripciones, resumir puntos clave o encontrar citas específicas.

Libros y libros electrónicos: Si bien no puedes cargar un libro completo en NotebookLM, puedes cargar una colección de citas de un libro, junto con metadatos relevantes como el autor, el título y el número de página. Esto te permite hacerle preguntas a NotebookLM sobre los temas o ideas clave presentados en el libro. También puedes pedirle que identifique autores o libros específicos mencionados en tus citas.

NotebookLM está diseñado para ser una herramienta versátil que pueda manejar varios tipos de información. Ya sea que se esté trabajando con archivos digitales, texto de la web o tus propias notas y citas, NotebookLM puede ayudarte a organizar, analizar y comprender mejor tu información.

Las guías detalladas en NotebookLM se pueden generar en los siguientes formatos:

Tabla de contenidos: Resume la información de tus fuentes de forma secuencial, similar a una tabla de contenido en un libro, con breves descripciones de cada sección.1

Preguntas frecuentes (FAQ): Genera una lista de diez “preguntas frecuentes” con respuestas basadas en las fuentes que has cargado.

Guía de estudio: Convierte el material de origen en tres componentes útiles para el aprendizaje: un cuestionario de respuesta corta con una clave de respuestas, una lista sugerida de preguntas de ensayo de formato largo y un glosario de términos clave.

Documento informativo: Extrae los datos o conocimientos clave de tus fuentes y los presenta en un formato de esquema fácil de entender.

Línea de tiempo: Genera una lista cronológica de todos los eventos importantes mencionados en tus fuentes, así como un “elenco de personajes” con biografías cortas de todas las personas importantes mencionadas en tus fuentes.

Puedes generar cualquiera de estas guías haciendo clic en la opción correspondiente en la sección “Guía del cuaderno” después de cargar tus fuentes. La guía generada se guardará como una nueva nota en tu cuaderno.

https://www.datacamp.com/es/tutorial/notebooklm

https://github.com/meta-llama/llama-recipes/tree/main/recipes/quickstart/NotebookLlama

Shigeru Miyamoto construyó un imperio para jugar

Shigeru Miyamoto – 2012 – Premio Fundación Princesa de Asturias (fpa.es)

Shigeru Miyamoto agradece el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades | 2012 | Noticias | Nintendo ES

– The New York Times – https://www.nytimes.com/es/2024/09/25/espanol/shigeru-miyamoto-nintendo-museo-japon.html

Escala de tiempo

1952

Shigeru Miyamoto nace en Kioto, Japón.

1977

Miyamoto se une a Nintendo como aprendiz en el departamento de planificación.

1981

Miyamoto crea Donkey Kong, su primer juego de arcade de éxito.

1986

Miyamoto produce The Legend of Zelda, un innovador juego de aventuras.

1990

Miyamoto supervisa el desarrollo de Super Nintendo Entertainment System (SNES) y sus juegos.

2001

Miyamoto lanza la consola GameCube y el primer juego de Pikmin, una nueva franquicia.