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Ready player me

El SDK de “Ready Player Me” tiene varias características principales:

  1. Arquitectura modular: El SDK de Unity, conocido como Ready Player Me Unity SDK 2.0, utiliza una arquitectura modular y se divide en 2 paquetes de Unity separados1. Los dos módulos principales son: ready-player-me-core y ready-player-me-webview1.
  2. Dependencias: Las dependencias ya están incluidas automáticamente durante el proceso de importación. Algunas de las dependencias son glTFast y Newtonsoft Json.
  3. Referencia de clase: El SDK proporciona varias clases para diferentes propósitos, como Avatar LoaderAvatarConfigAvatarRenderLoaderWebViewAvatar CacheSDK LoggerExtras (EyeAnimationHandler, VoiceHandler).
  4. Compatibilidad con Unreal Engine: También existe un SDK de Ready Player Me para Unreal Engine2. Este SDK requiere la versión 4.27 o superior de Unreal Engine.
  5. SDK de React: Ready Player Me también ofrece un SDK de React que permite personalizar la apariencia del creador de avatares, controlar su salida con la API REST de Avatar y presentar avatares usando su visor Visage.
  6. Plataforma de avatar multi-juego: Ready Player Me es una plataforma de avatar multi-juego para Unity, Unreal Engine y todas las pilas basadas en web.

Documentación oficial de Ready Player Me

1 Unity SDK – Ready Player Me https://docs.readyplayer.me/ready-player-me/api-reference/unity-sdk

Ready Player Me en· GitHub

eyegazegames

eyegazegames.com/onboarding

JUEGOS WEB MULTIJUGADOR EN LÍNEA CONTROLADOS POR LA VISTA

a-RowEyeDriveChessDrafts (Damas), SolitaireSudoku y Sudoku Monsters – se pueden jugar usando cualquier sistema de Windows que ofrezca control del mouse con la mirada.

«Este es el primer conjunto de juegos web en línea que permite a los usuarios que controlan su computadora con la mirada, encontrarse y jugar contra cualquier persona del mundo, de forma anónima y en igualdad de condiciones»dijo el Dr. Mick Donegan, fundador y director ejecutivo de SpecialEffect. «Los juegos abren una nueva era de inclusión de juegos para jugadores discapacitados y representan un modelo para los desarrolladores que destaca el disfrute adicional que se puede obtener al incluir el control de la mirada en sus juegos». Se agregarán más juegos al sitio web de Eye Gaze Games a medida que se desarrollen.

El lanzamiento de Eye Gaze Games amplía la misión de la organización benéfica de ayudar a las personas con desafíos físicos severos en todo el mundo a jugar videojuegos lo mejor que puedan. SpecialEffect ya ofrece una variedad de recursos disponibles a nivel mundial para juegos accesibles como EyeMine, una utilidad para jugar Minecraft con control ocular. También brindan soporte y asesoramiento para el desarrollo de juegos accesibles, y han ayudado a importantes desarrolladores como EA, Playground Games, DoubleFine y Rare a hacer que juegos como FIFADay of The TentacleForza Horizon y Sea of ​​Thieves sean más accesibles.

Puedes ver el video de presentación de Eye Gaze Games:

Eye Gaze Games | Eye Gaze Setup and Options – GameAccess

También está disponible EyeMINE en http://www.specialeffect.org.uk/eyemine para jugar a Minecraft.

Semana de la ciencia 2023

SC – 2023 – Charla: Vivir para ver … realidad virtual inclusiva

¿Te gustaría entender cómo una experiencia de realidad virtual te puede hacer sentir parte de un mundo más diverso y justo? ¿Quieres conocer las posibilidades que ofrece la realidad virtual inclusiva para las personas con discapacidad? Entonces, no te pierdas esta charla donde te mostraremos cómo la realidad virtual inclusiva es una herramienta para promover la igualdad de oportunidades y la participación social de todas las personas. Ven y descubre cómo la realidad virtual inclusiva se adapta a las necesidades y preferencias de todos, y cómo se puede disfrutar de sus beneficios sin importar tus habilidades o limitaciones. ¡Te esperamos!

Ponente:

PEDRO LUIS SÁNCHEZ ORTEGA
Profesor titular de Escuela Universitaria
Departamento: Ingeniería Electromecánica
Facultad: E. Politécnica Superior
Área: Tecnología Electrónica
Grupo de investigación: Diseño inclusivo personalizado

Información básica

Formación: Presencial

Dirigido a:

Todos los públicos

Periodo de inscripción:

Entrada libre hasta completar aforo

Periodo de realización:

18 de noviembre de 2023

Entidades Organizadoras

Descripción general

Cuándo

Sábado 18 de noviembre de 2023 de 19:00 a 20:00

Destinatarios

Todos los públicos

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Inscripciones

Sin inscripción previa, entrada libre hasta completar aforo. 

Lugar de realización

Esta actividad se realizará en la Estación de la Ciencia y la Tecnología.

C/ Doctor José Luis Santamaría s/n (09001). Burgos

Objetivos 

  • El objetivo al hablar de Realidad Virtual Inclusiva es promover la igualdad de oportunidades y la inclusión para todas y cada una de las personas, independientemente de sus habilidades o limitaciones. Al crear experiencias de realidad virtual accesibles e inclusivas, se puede fomentar una sociedad más diversa, más equitativa y se permite a una amplia gama de personas participar y disfrutar de las tecnologías de realidad virtual. Es aquella tecnología de realidad virtual diseñada y desarrollada de manera tal que sea también accesible e inclusiva para las personas con cualquier tipo de discapacidad.

Objetivos de Desarrollo Sostenible

Educación de calidad
Educación de calidad
Igualdad de género
Producción y consumo responsables
Reducción de las desigualdades
ODS 16
ODS 17

Quizá tienes una vocación científica oculta, un potencial enorme en áreas STEAM o simplemente quieres disfrutar de forma dinámica y divertida de la ciencia y la tecnología. ¿Lo descubrimos?

© Todos los derechos reservados – Universidad de Burgos

https://www.ubu.es/agenda/semana-de-la-ciencia-2023

Sábado 18 de noviembre de 2023

  • La Estación de la Ciencia y la Tecnología

19:00h. Charla “Vivir para ver … realidad virtual inclusiva” para público familiar.

¿Te gustaría entender cómo una experiencia de realidad virtual te puede hacer sentir parte de un mundo más diverso y justo? ¿Quieres conocer las posibilidades que ofrece la realidad virtual inclusiva para las personas con discapacidad? Entonces, no te pierdas esta charla donde te mostraremos cómo la realidad virtual inclusiva es una herramienta para promover la igualdad de oportunidades y la participación social de todas las personas. Ven y descubre cómo la realidad virtual inclusiva se adapta a las necesidades y preferencias de todos, y cómo se puede disfrutar de sus beneficios sin importar tus habilidades o limitaciones. ¡Te esperamos!

https://laestacioncyt.es/formacion/actividades/sc-2023-charla-vivir-para-ver-realidad-virtual-inclusiva/

Arduino con Visual studio code

Luis Llamas tiene un tutorial sobre cómo programar Arduino con Visual Studio Code en su sitio web.

El tutorial incluye los siguientes temas:

  1. Prerrequisitos
  2. Instalar la extensión para Arduino
  3. Comandos de la extensión VsCode Arduino
  4. Probar VsCode con el ejemplo Blink
  5. Abrir proyecto existente
  6. Crear un nuevo proyecto
  7. Conclusiones

El tutorial es muy detallado y proporciona instrucciones paso a paso para configurar Visual Studio Code para programar placas Arduino.

También hay otros tutoriales disponibles en línea que pueden ayudar a aprender a programar Arduino con Visual Studio Code.

Referencias


(1) Cómo programar Arduino con Visual Studio Code – Luis Llamas. https://www.luisllamas.es/arduino-visual-studio-code/


(2) Cómo programar Arduino con Visual Studio Code – Luis Llamas. https://bing.com/search?q=tutorial+visual+studio+code+arduino


(3) Cómo programar Arduino con Visual Studio Code y PlaftormIO – Luis Llamas. https://www.luisllamas.es/como-programar-arduino-con-visual-studio-code-y-plaftormio/


(4) How to Use Visual Studio Code for Arduino | Arduino | Maker Pro. https://maker.pro/arduino/tutorial/how-to-use-visual-studio-code-for-arduino


(5) https://github.com/Microsoft/vscode


(6) https://github.com/Microsoft/vscode-arduino


(7) https://code.visualstudio.com/