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Unity realidad mixta con Quest3

FUENTE: Empieza a desarrollar realidad mixta para Meta Quest 3 con Unity

Nos complace presentarte una nueva forma de crear experiencias cautivadoras, multiplataforma e inmersivas para Meta Quest. En este blog, detallamos un nuevo avance de las herramientas de desarrollo de realidad mixta para Meta Quest 3, Meta Quest 2 y Meta Quest Pro, impulsadas por Open XR y Unity’s AR Foundation. Con esta versión, prepárate para revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea.

Mujeres afroamericanas en acción, sonriendo, mientras llevan los auriculares Meta Quest 3 en el interior de un salón

El poder de la realidad mixta

La realidad mixta permite interactuar con contenidos digitales en el mundo real, realzando el entorno con objetos, personajes y experiencias virtuales. Los sensores avanzados y las tecnologías de seguimiento permiten cartografiar con precisión el entorno físico y colocar con exactitud los contenidos virtuales en él. La realidad mixta también mejora la forma en que percibimos y nos relacionamos con nuestro entorno, ofreciendo una experiencia de usuario realmente transformadora e inmersiva. El nuevo conjunto de herramientas de Unity tiene como objetivo proporcionarte los recursos que necesitas para crear atractivas experiencias de realidad mixta multiplataforma para los dispositivos Quest.

OpenXR y AR Foundation

OpenXR es un estándar libre de derechos que simplifica el desarrollo de RA y RV al permitir que las aplicaciones lleguen a una amplia gama de hardware sin necesidad de reescribir el código. Desarrollado por un consorcio de líderes del sector, la interoperabilidad de OpenXR facilita la creación de contenidos que lleguen a una amplia audiencia.

Unity’s AR Foundation es un marco de trabajo multiplataforma, diseñado específicamente para crear aplicaciones para dispositivos móviles y de realidad aumentada y realidad virtual. Permite a los desarrolladores crear experiencias y desplegarlas en múltiples plataformas. Al aprovechar funciones de SDK comunes, como ARCore, ARKit y el estándar OpenXR, AR Foundation proporciona un flujo de trabajo fluido en Unity para que puedas centrarte en dar rienda suelta a tu creatividad.

Auriculares y mandos Meta Quest 3 de color blanco flotando sobre un fondo de tonos pastel.

En preestreno

Estamos introduciendo un avance del soporte de AR Foundation para Quest a través de un nuevo paquete Meta OpenXR.

Esta versión preliminar ofrece compatibilidad con Quest para funciones esenciales como el passthrough, la detección de planos, el seguimiento de dispositivos, el raycasting y los anclajes. También incluye actualizaciones específicas de Quest para muestras como Simple AR, que demuestra la detección básica de planos y raycasting, y Anchors, que demuestra cómo crear un objeto que especifica la posición y orientación de un elemento en un entorno físico.

Echemos un vistazo más de cerca a la detección de paso y de plano.

Mezclar el mundo real con los contenidos digitales

Gracias a la compatibilidad con passthrough, los desarrolladores pueden combinar a la perfección los mundos virtual y real, lo que permite a los usuarios ver su entorno físico e interactuar con él al tiempo que interactúan con contenidos virtuales.

Imagine crear juegos en los que los jugadores puedan navegar por sus salones u oficinas mientras luchan contra enemigos virtuales, o diseñar aplicaciones que superpongan objetos virtuales a superficies del mundo real con una precisión inigualable. Las posibilidades son realmente ilimitadas.

Comprender el espacio físico

La detección de planos en AR Foundation abre un abanico de posibilidades para los desarrolladores que buscan crear experiencias conscientes del contexto para Meta Quest. Con la detección de planos, sus aplicaciones pueden analizar e interpretar el entorno físico, permitiendo que los objetos virtuales interactúen de forma inteligente con el mundo real.

Imagínese crear juegos en los que los personajes sorteen obstáculos en tiempo real o diseñar niveles que se adapten a la disposición de las habitaciones. La detección de planos de AR Foundation para Quest le proporcionará los datos que necesita para comprender el espacio físico y ampliar los límites de la inmersión.

Empieza a construir para Quest 3

Editor de Unity mostrando la ventana de bienvenida de la plantilla de realidad mixta superpuesta sobre un proyecto de plantilla de realidad mixta.

Sabemos que disponer de plantillas sólidas, contenidos de muestra e interacciones predefinidas puede ahorrarle mucho tiempo. Por eso estamos añadiendo nuevas plantillas y muestras XR a Unity. Podrá agilizar la configuración de sus proyectos, explorar complejas interacciones de objetos y ver ejemplos de interfaces de usuario. Esté atento a la publicación de estas plantillas en Unity Hub.

Puedes empezar a crear aplicaciones para Quest 3 con AR Foundation y OpenXR hoy mismo descargando Unity 2022 LTS o posterior. También tendrá que descargar el paquete experimental Meta OpenXR. Para ello, abre el gestor de paquetes de Unity desde dentro del editor de Unity, haz clic en el símbolo más (➕) de la parte superior izquierda y, a continuación, selecciona “Añadir paquete por nombre” y escribe com.unity.xr.meta-openxr. Una vez descargado, activará automáticamente la descarga de otros paquetes necesarios, como los paquetes OpenXR Plugin y AR Foundation. Para ver ejemplos de contenido, consulta Simple AR y Anchors en Github.

Comparte tus comentarios sobre el paquete Meta OpenXR y la documentación.

El equipo de Unity XR está continuamente mejorando AR Foundation. A medida que avancemos en el desarrollo, nos gustaría conocer tu opinión y ver lo que construyes con estas herramientas. No dude en incluir el hashtag #unityARF cuando publique información sobre su proyecto en las redes sociales.

sólo se pierde lo que se guarda, sólo se gana lo que se da

Se trata de un resumen de una frase del discurso de Machado en la clausura del Congreso de Intelectuales por la Paz, en Valencia, en agosto de 1937, donde dijo: «Para nosotros, la cultura ni proviene de energía que se degrada al propagarse, ni es caudal que se aminore al repartirse; su defensa, obra será de actividad generosa que lleva implícitas las dos más hondas paradojas de la ética: sólo se pierde lo que se guarda, sólo se gana lo que se da.». 

ref.: ¿ Dijo Machado la frase ? | El Día de Segovia