Archivo por meses: enero 2020

MergeCUBE

Recurso educativo.

experiencias de aprendizaje de realidad aumentada. con Juan Daniel Sobrado
https://eduescaperoom.com/mergecube-y-como-crear-enigmas-de-realidad-aumentada-en-tu-escape-room-educativo

lista reproducción 1

https://miniverse.io/cube

Emotions -> MOMENT AR + twitter

Video MERGE

Facebook MERGE

https://cospac.es/8FHE

https://educationblog.microsoft.com/en-us/2019/09/immersive-reader-is-now-available-in-merge-explorer

ThinkerCAD

ActuIAlizando:
Merge Cube es un pequeño dispositivo cuadrado que puede utilizarse con aplicaciones de realidad aumentada (AR) para crear experiencias inmersivas. El dispositivo está cubierto de pequeños cuadrados que pueden ser detectados por la cámara de un teléfono inteligente o tableta, lo que permite a las aplicaciones superponer contenido digital en el dispositivo físico.

Merge Cube se puede utilizar para una variedad de propósitos, incluyendo juegos, educación y entretenimiento. Por ejemplo, los usuarios pueden utilizar el dispositivo para explorar modelos 3D de planetas, jugar a juegos de realidad aumentada y aprender sobre diferentes temas.

El Merge Cube es un dispositivo asequible y fácil de usar que puede ser disfrutado por personas de todas las edades. Es un gran ejemplo de cómo la tecnología AR puede ser utilizada para crear experiencias educativas y divertidas.

Aquí hay algunos ejemplos de cómo se puede utilizar el Merge Cube:

  • Juegos: Los usuarios pueden utilizar el Merge Cube para jugar a una variedad de juegos de realidad aumentada, incluyendo juegos de carreras, juegos de rompecabezas y juegos de combate.
  • Educación: Los usuarios pueden utilizar el Merge Cube para aprender sobre diferentes temas, incluyendo ciencia, historia y geografía. El dispositivo puede utilizarse para superponer modelos 3D de objetos, animales y lugares en el mundo real.
  • Entretenimiento: Los usuarios pueden utilizar el Merge Cube para ver películas, vídeos musicales y otros contenidos de realidad aumentada. El dispositivo puede utilizarse para crear una experiencia de visualización más inmersiva.

El Merge Cube es un dispositivo versátil que puede ser utilizado para una variedad de propósitos. Es un gran ejemplo de cómo la tecnología AR puede ser utilizada para crear experiencias educativas y divertidas.

A merge cube is an augmented reality toy that combines physical and virtual play experiences. It is a small cube that can be held in your hand and has unique patterns on each face. By using a compatible AR app on a smartphone or tablet, you can scan the merge cube and bring it to life with various interactive digital experiences. These experiences can include games, puzzles, educational simulations, and more. The merge cube adds an extra dimension of fun and engagement to your AR adventures, providing a unique and immersive way to explore and interact with virtual objects.

Adaptarse o morir … ji ji

He encontrado el artículo de Marga CabreraJose Luis Poza Luján y Nuria Lloret Romero  -> Docentes universitarios en la era digital: adaptarse o morirhttps://theconversation.com/docentes-universitarios-en-la-era-digital-adaptarse-o-morir-129564

Por lo menos en Linkedin Chiara Bressani ha puesto ” Docentes universitarios – y añadiría a todos los profesionales – en la era #digital: adaptarse o morir “

Quizás tengamos que mirar un poco más atrás, antes incluso de la digitalización: https://mobileworldcapital.com/es/2015/09/14/la-evolucion-del-sistema-educativo-a-lo-largo-de-la-historia/

#Adaptarse #adaptarserOMorir

TecnologicaMENTE

Ciertamente… ¿una mente preparada para la tecnología es una mente preparada tecnologicamente?

Tecnologicamente

? catálisis homogenea

Tus creencias se convierten en tus pensamientos,
tus pensamientos se convierten en tus palabras,
tus palabras se convierten en tus actos,
tus actos se convierten en tus hábitos,
tus hábitos se convierten en tus valores,
tus valores se convierten en tu destino.

Mahatma Gandhi
Hábito, definición

honeypots

Guía de implantación de un honeypot industrial

En esta guía se proporcionan conceptos relacionados con los honeypots, los requisitos recomendados para su correcta implementación, los diferentes tipos posibles y su evolución hasta nuestros días, donde se implementan formando una honeynet.
https://www.incibe-cert.es/guias-y-estudios/guias/guia-implantacion-honeypot-industrial

honeynet

SusKIDS

La realidad aumentada como recurso didáctico para el alumnado con necesidades educativas especiales:

Reunión internacional: “Cómo capacitar a las personas son Síndrome de Down en habilidades de sostenibilidad y reciclaje”

https://www.ubu.es/agenda/reunion-internacional-como-capacitar-las-personas-son-sindrome-de-down-en-habilidades-de-sostenibilidad-y-reciclaje

https://www.ubu.es/otri-transferencia/convocatorias-y-ayudas-colaboracion-universidad-empresa/oficina-de-proyectos-internaciones-eubu/active-international-projects-which-ubu-involved/suskids