IslaNemo en SideQUEST

https://sidequestvr.com/app/18464/isla-nemo

Play hands-free and controller-free!

It may look like telekinesis, but if you have a disability that prevents you from using your hands, you’ll feel like you can play a normal game normally!
This first installment is a proof of concept for the adapted interaction mechanics, which facilitate the characteristic interactions of virtual reality games and applications for people with different types of disabilities.
It’s a work in progress that we hope will show that it’s feasible to implement game mechanics that are accessible and equally fun for everyone!

#### ¡Juega sin usar manos ni controladores!


Puede parecer telequinesis, pero si tienes una discapacidad que te impide usar las manos, ¡te parecerá que puedes jugar a un juego normal con normalidad!
Esta primera entrega es una prueba de concepto para la aplicación de mecánicas de interacción adaptadas, que facilitan las interacciones características de los juegos y aplicaciones de realidad virtual a personas con distintos tipos de discapacidad.
Es un trabajo en curso que esperamos que demuestre que es factible implementar mecánicas de juego accesibles ¡igualmente divertidas para todos!

«Isla Nemo» es una iniciativa del profesor Pedro Luis Sánchez Ortega, para su proyecto VRiRV en el grupo de investigación DINper de la Universidad de Burgos, para demostrar que las personas con discapacidad también pueden utilizar y disfrutar las aplicaciones y juegos de realidad virtual. Desarrollado para visores de realidad virtual Meta Quest por Juan José Relaño Laura.

Esta actuación se encuadra en el Plan de Transferencia de Conocimiento Universidad-Empresa 2021-2023 (Plan TCUE), en el marco de la orden de 22 de julio de 2022, de la Consejería de Educación, para financiar la realización de actuaciones de transferencia de conocimiento contempladas en el Plan TCUE, cofinanciada por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER).

Isla Nemo “Una aventura accesible”

Puedes descargar la aplicación Isla Nemo desde la web de META https://www.meta.com/es-es/experiences/9450661964974826/

Esta primera entrega es una “prueba de concepto” para la aplicación de mecánicas de interacción “adaptadas”, que facilitan las interacciones características de los juegos y aplicaciones de realidad virtual, en este caso, a personas cuya discapacidad les dificulta o impide usar las manos. Es un trabajo en curso que esperamos que demuestre que es factible implementar mecánicas de juego accesibles e ¡igualmente divertidas para todos!

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La llave

La llave de cotec

La llave

Metodología-Cotec

En 2017 se desarrolla una metodología propia para medir el impacto de los proyectos, se denomino “La Llave Cotec“.

Todos los proyectos de Cotec son evaluados en tres etapas de su desarrollo:

1) la generación de conocimiento relevante por parte de nuestros expertos;

2) la promoción de debate público, la difusión de la propuesta y el escalado de los resultados con ayuda de influenciadores;

3) el fomento de cambios estructurales y sistémicos a través de la implicación de agentes facilitadores identificados por la Fundación.

Estas tres etapas resumen la definición de innovación que se hace en COTEC: todo cambio (no solo tecnológico), basado en conocimiento (no solo científico) que aporta valor (no solo económico). Para que otorguemos a uno de nuestros proyectos la consideración de Llave Cotec es por ello necesario que haya producido un cambio basado en conocimiento que haya aportado valor.

A finales de 2020, tres años después de poner en marcha esta metodología, contabilizábamos 48 proyectos cerrados, de los cuales un 46% fueron Llave Cotec. Además, superaron con éxito la fase de expertos un 83%, la de influenciadores un 88% y la de facilitadores, un 59%. Arrancamos 2021 con 50 proyectos en marcha, de los que la mitad habían superado ya la fase de influenciadores.