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Parques históricos de Madrid

Parques de Madrid recorridos en 3D o varios itinerarios.

Una nueva forma de conocer los parques históricos de Madrid

Ayuntamiento de madrid

Una nueva forma de conocer los parques…

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El portal vivirlosparques.es ofrece información práctica y didáctica de cada uno de estos siete parques históricos de Madrid: Dehesa de la Villa, Plaza de Oriente, Quinta de los Molinos, Fuente del Berro, Jardines de Sabatini, Jardín ‘El Capricho’ y Jardines del Buen Retiro.

Con un acceso fácil y sencillo, se pueden realizar visitas virtuales en 3D con imágenes panorámicas de 360º y adentrarse en cada parque como si se estuviera en él.  

Imagen aérea del parque de El Retiro

Cada parque presenta una ficha completa que incluye la información sobre localización, medios de transporte más cercanos para llegar, mapa completo con paseos, puntos de interés, calendario de la naturaleza, infraestructuras, elementos artísticos, catálogo de especies de flora y fauna…, todo ello georreferenciado y con vínculos a información complementaria. Para ilustrar hay una amplia colección de fotografías, tanto actuales como antiguas que permiten conocer la evolución de estos parques.

  • Total: 7
  • “Vivir los parques”. Información detallada de los Jardines de El Buen RetiroCon 125 hectáreas y más de 15.000 árboles, el parque de El Retiro es el pulmón verde en el centro de Madrid. Formado por diferentes espacios paisajísticos, destacan los jardines: el jardín de Vivaces, los jardines de Cecilio Rodríguez (jardines clasicistas con aires andaluces), los jardines del Arquitecto Herrero Palacios, la Rosaleda (colección de rosas) y el Parterre Francés con el Ciprés Calvo, el árbol más antiguo de Madrid, del que se dice que podría tener alrededor de 400 años.
  • “Vivir los parques”. Información detallada de los Jardines de SabatiniSe denomina Jardines de Sabatini precisamente por su diseño que lo estructura en jardines bien diferenciados: el Jardín de la terraza inferior con el estanque a modo de espejo para ampliar la vista del Palacio, el jardín de la terraza superior para el recogimiento y la plataforma superior.
  • “Vivir los parques”. Información detallada del jardín El Capricho de la Alameda de OsunaEl jardín de la Alameda de Osuna (o de El Capricho), erigido entre finales del siglo XVIII y principios del XIX, es la villa suburbana aristocrática más importante de cuantas se conservan en España. Su indudable interés viene determinado tanto por la extraordinaria calidad artística de su jardín (magnífica muestra de paisajismo pintoresco), como de las numerosas obras arquitectónicas, escultóricas y pictóricas que lo embellecen.
  • “Vivir los parques”. Información detallada del parque Quinta Fuente del BerroLa Quinta de la Fuente del Berro es un exponente del jardín paisajista en Madrid del siglo XIX si bien no purista porque su carácter de jardín a la inglesa se ha alterado fruto de los diferentes acontecimientos históricos, modas y tendencias. Y donde el agua de la Fuente del Berro siempre ha marcado su historia.
  • “Vivir los parques”. Información detallada de los jardines situados en la plaza de Oriente.La Plaza de Oriente, de forma rectangular cerrada en hemiciclo, está presidida por el Teatro Real y se abre en una gran perspectiva enmarcando la fachada oriental del Palacio Real. Se distinguen tres espacios diferenciados: el parterre central, que se desarrolla en el entorno del famoso grupo escultórico ecuestre de Felipe IV, y los jardines del cabo Noval y de Lepanto, que se sitúan a ambos lados.
  • “Vivir los parques”. Información detallada del parque Dehesa de la VillaLa Dehesa de la Villa está situada al noroeste de la ciudad de Madrid, junto a Ciudad Universitaria. Su principal característica es que mantiene su condición de bosque, con espacios ajardinados en las zonas colindantes a los espacios urbanos, donde podemos destacar las plantaciones de cedros.
  • “Vivir los parques”. Información detallada del parque Quinta de los MolinosJardín histórico de uso público cuyo origen es una finca de recreo rústico-urbana de la segunda década del siglo XX con un marcado carácter mediterráneo y con zonas diferenciadas de explotación agrícola y jardín.
  • Total: 7

ciencia

pa-ciencia

… pensamiento

Ciencia, consciencia, paciencia, persistencia y coexistencia.

La imagen muestra una serie de cinco viñetas con un personaje de dibujos animados que lleva gafas y una bata de laboratorio, interactuando con una planta en diferentes etapas de su crecimiento. Cada viñeta tiene una palabra en portugués que describe una cualidad o acción relacionada con el proceso de crecimiento de la planta.

  1. La primera viñeta, titulada “CIENCIA” (Ciencia), muestra al personaje observando una pequeña planta.
  2. La segunda viñeta, titulada “CONSCIENCIA” (Conciencia), muestra al personaje regando la planta.
  3. La tercera viñeta, titulada “PACIENCIA” (Paciencia), muestra al personaje esperando junto a la planta.
  4. La cuarta viñeta, titulada “PERSISTENCIA” (Persistencia), muestra al personaje nuevamente regando la planta.
  5. La quinta viñeta, titulada “COEXISTENCIA” (Coexistencia), muestra al personaje descansando bajo un árbol grande que ha crecido de la planta.

La imagen es interesante y relevante porque ilustra de manera visual y sencilla el proceso de crecimiento y desarrollo, destacando la importancia de la ciencia, la conciencia, la paciencia, la persistencia y la coexistencia en este proceso.

Ciencia, consciencia, paciencia, persistencia y coexistencia.

Hola mundo

Para crear un organigrama para la creación de un programa básico “Hola Mundo” en Arduino, podrías estructurarlo en una serie de pasos fundamentales que muestren las etapas necesarias desde la idea hasta la ejecución. Aquí te dejo una propuesta:

Organigrama: Creación de un Programa Básico de “Hola Mundo” para Arduino

  1. Inicio
    • Conceptualización de la idea: “Hola Mundo” en Arduino.
  2. Selección del Hardware
    • Selección de una placa Arduino (ej., Arduino Uno).
    • Conexión a una computadora usando un cable USB.
  3. Instalación del Entorno de Desarrollo (IDE)
    • Descargar e instalar Arduino IDE desde arduino.cc.
  4. Configuración del Entorno de Desarrollo
    • Seleccionar la placa adecuada en el IDE (menú “Herramientas” → “Placa”).
    • Seleccionar el puerto correcto de la computadora donde está conectada la placa.
  5. Escritura del Código
    • Crear el programa básico “Hola Mundo”. Código de ejemplo:cppCopiar códigovoid setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { Serial.println("Hola Mundo"); delay(1000); }
  6. Verificación del Código
    • Hacer clic en el botón de “Verificar” en el Arduino IDE para comprobar errores en el código.
  7. Cargar el Programa en la Placa
    • Hacer clic en el botón de “Subir” para cargar el programa en la placa Arduino.
  8. Monitorización de la Salida
    • Abrir el monitor serie del Arduino IDE (botón “Monitor Serie”).
    • Verificar que el mensaje “Hola Mundo” se imprima repetidamente.
  9. Fin
    • Programa funcionando correctamente en la placa Arduino.

Este organigrama tiene un enfoque secuencial que puede ser representado visualmente usando cajas con flechas que indiquen el flujo de cada paso, comenzando desde la idea hasta la ejecución y monitoreo del programa en la placa.

flowchart TD;
A[Inicio] --> B[Selección del Hardware];
B --> C[Instalación del Entorno de Desarrollo IDE];
C --> D[Configuración del Entorno de Desarrollo];
D --> E{¿Código correcto?};
E -->|Sí| F[Escritura del Código];
E -->|No| G[Corregir errores];
F --> H[Verificación del Código];
H --> I{¿Errores encontrados?};
I -->|No| J[Cargar el Programa en la Placa];
I -->|Sí| G;
J --> K[Monitorización de la Salida];
K --> L[Fin];

https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html

Se puede visualizar el diagrama utilizando herramientas que soporten la sintaxis de Mermaid, como:

  1. Mermaid Live Editor: Mermaid Live Editor.
  2. VS Code con la extensión de Mermaid.
  3. Markdown con Mermaid: si utilizas GitHub, puedes incrustar el código en un archivo .md.

Mando Access | Un kit de mando adaptable y personalizable para PS5 | PlayStation (España)

https://www.playstation.com/es-es/accessories/access-controller/

El Mando Access de PlayStation es un kit de mando altamente personalizable diseñado para la PS5, pensado para hacer los juegos más accesibles para los jugadores con discapacidades1. Algunas de sus características principales son:

Este mando fue desarrollado en colaboración con la comunidad de accesibilidad para asegurar que sea útil y cómodo para los jugadores con diversas necesidades1.


El producto similar de Microsoft es el Xbox adaptive Controller

El Xbox Adaptive Controller está diseñado para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad reducida. Este mando actúa como un centro unificado que permite conectar una variedad de dispositivos externos, como interruptores, botones, montajes y joysticks, para crear una experiencia de juego personalizada12.

Algunas características clave incluyen:

Este mando fue desarrollado en colaboración con organizaciones como The AbleGamers Charity y The Cerebral Palsy Foundation para asegurar que sea accesible y útil para la comunidad de jugadores con discapacidades1.

ver: Xbox Adaptive Controller | en peissoft

Toma el control …

https://hdl.handle.net/10259/9588

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10259/9588

gracias.
Toma el control

Puedes escuchar la locución del lanzamiento de la obra en inglés

Toma el control. Breve historia de los videojuegos con la evolución de sus mandos

“Del Joystick al Control Mental: Evolución de los Mandos en la Historia de los Videojuegos”

Objetivo del Documento:
Este documento, elaborado por Pedro Luis SÁNCHEZ ORTEGA para la Universidad de Burgos, ofrece un análisis histórico de la evolución de los mandos de videojuegos. Su objetivo es comprender cómo los avances en el diseño y la tecnología de los mandos han influido en la jugabilidad y la experiencia general del usuario en el mundo de los videojuegos.

Temas principales:
Importancia de los Mandos: El documento enfatiza cómo los mandos no son meros accesorios, sino elementos cruciales que definen la interacción jugador-videojuego.
“La relación directa entre la simplicidad del mando y el diseño del juego era evidente.”

Evolución Histórica: Se realiza un recorrido cronológico desde los primeros joysticks hasta las tecnologías emergentes como las interfaces cerebro-computadora, destacando los hitos en cada generación de consolas.
“En 1983, Nintendo lanzó […] la Family Computer (Famicom) […] Esta consola no solo revitalizó la industria […] sino que también revolucionó el diseño de los mandos de control.”

Impacto Tecnológico y Cultural: Se analiza cómo los mandos reflejan no solo avances tecnológicos, sino también tendencias sociales y culturales. Por ejemplo, la Nintendo Wii y el auge del control por movimiento abrieron el mercado a un público más casual.
“La Wii fue un éxito comercial masivo, vendiendo más de 100 millones de unidades […] El Wiimote fue clave en este éxito”

Diseño y Ergonomía: Se discute la importancia de la ergonomía y la usabilidad en el diseño de mandos, considerando factores como la comodidad, la disposición de botones y la respuesta táctil.
“El DualShock fue una innovación significativa por varias razones: […] Retroalimentación háptica: La vibración añadió una capa de inmersión, proporcionando sensaciones físicas que reflejaban eventos en el juego […]”

Futuro de los Mandos: El documento finaliza con una mirada al futuro, explorando tecnologías emergentes como la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial y las interfaces cerebro-computadora. Se plantean las oportunidades y desafíos que estas tecnologías representan para la interacción en videojuegos.
“El futuro de los mandos de control es emocionante y está lleno de posibilidades. A medida que continuamos explorando y desarrollando estas tendencias, es probable que veamos una transformación en la forma en que experimentamos los videojuegos […]”

Algunos puntos a Destacar:

Se incluye un glosario de términos técnicos para facilitar la comprensión.
Se complementa la información con algunas imágenes y diagramas que ilustran la evolución del diseño de los mandos.
Se propone la visita a museos de videojuegos y la participación en comunidades de jugadores para profundizar en el tema.
Valor del Documento:

El documento puede ser una valiosa herramienta para estudiantes, académicos y entusiastas de los videojuegos que deseen comprender la evolución histórica de los mandos y su impacto en la experiencia de juego. Su enfoque integral, combinando aspectos tecnológicos, ergonómicos y culturales, lo convierte en un recurso completo y relevante.