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eyegazegames

eyegazegames.com/onboarding

JUEGOS WEB MULTIJUGADOR EN LÍNEA CONTROLADOS POR LA VISTA

a-RowEyeDriveChessDrafts (Damas), SolitaireSudoku y Sudoku Monsters – se pueden jugar usando cualquier sistema de Windows que ofrezca control del mouse con la mirada.

«Este es el primer conjunto de juegos web en línea que permite a los usuarios que controlan su computadora con la mirada, encontrarse y jugar contra cualquier persona del mundo, de forma anónima y en igualdad de condiciones»dijo el Dr. Mick Donegan, fundador y director ejecutivo de SpecialEffect. «Los juegos abren una nueva era de inclusión de juegos para jugadores discapacitados y representan un modelo para los desarrolladores que destaca el disfrute adicional que se puede obtener al incluir el control de la mirada en sus juegos». Se agregarán más juegos al sitio web de Eye Gaze Games a medida que se desarrollen.

El lanzamiento de Eye Gaze Games amplía la misión de la organización benéfica de ayudar a las personas con desafíos físicos severos en todo el mundo a jugar videojuegos lo mejor que puedan. SpecialEffect ya ofrece una variedad de recursos disponibles a nivel mundial para juegos accesibles como EyeMine, una utilidad para jugar Minecraft con control ocular. También brindan soporte y asesoramiento para el desarrollo de juegos accesibles, y han ayudado a importantes desarrolladores como EA, Playground Games, DoubleFine y Rare a hacer que juegos como FIFADay of The TentacleForza Horizon y Sea of ​​Thieves sean más accesibles.

Puedes ver el video de presentación de Eye Gaze Games:

Eye Gaze Games | Eye Gaze Setup and Options – GameAccess

También está disponible EyeMINE en http://www.specialeffect.org.uk/eyemine para jugar a Minecraft.

Semana de la ciencia 2023

SC – 2023 – Charla: Vivir para ver … realidad virtual inclusiva

¿Te gustaría entender cómo una experiencia de realidad virtual te puede hacer sentir parte de un mundo más diverso y justo? ¿Quieres conocer las posibilidades que ofrece la realidad virtual inclusiva para las personas con discapacidad? Entonces, no te pierdas esta charla donde te mostraremos cómo la realidad virtual inclusiva es una herramienta para promover la igualdad de oportunidades y la participación social de todas las personas. Ven y descubre cómo la realidad virtual inclusiva se adapta a las necesidades y preferencias de todos, y cómo se puede disfrutar de sus beneficios sin importar tus habilidades o limitaciones. ¡Te esperamos!

Ponente:

PEDRO LUIS SÁNCHEZ ORTEGA
Profesor titular de Escuela Universitaria
Departamento: Ingeniería Electromecánica
Facultad: E. Politécnica Superior
Área: Tecnología Electrónica
Grupo de investigación: Diseño inclusivo personalizado

Información básica

Formación: Presencial

Dirigido a:

Todos los públicos

Periodo de inscripción:

Entrada libre hasta completar aforo

Periodo de realización:

18 de noviembre de 2023

Entidades Organizadoras

Descripción general

Cuándo

Sábado 18 de noviembre de 2023 de 19:00 a 20:00

Destinatarios

Todos los públicos

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Inscripciones

Sin inscripción previa, entrada libre hasta completar aforo. 

Lugar de realización

Esta actividad se realizará en la Estación de la Ciencia y la Tecnología.

C/ Doctor José Luis Santamaría s/n (09001). Burgos

Objetivos 

  • El objetivo al hablar de Realidad Virtual Inclusiva es promover la igualdad de oportunidades y la inclusión para todas y cada una de las personas, independientemente de sus habilidades o limitaciones. Al crear experiencias de realidad virtual accesibles e inclusivas, se puede fomentar una sociedad más diversa, más equitativa y se permite a una amplia gama de personas participar y disfrutar de las tecnologías de realidad virtual. Es aquella tecnología de realidad virtual diseñada y desarrollada de manera tal que sea también accesible e inclusiva para las personas con cualquier tipo de discapacidad.

Objetivos de Desarrollo Sostenible

Educación de calidad
Educación de calidad
Igualdad de género
Producción y consumo responsables
Reducción de las desigualdades
ODS 16
ODS 17

Quizá tienes una vocación científica oculta, un potencial enorme en áreas STEAM o simplemente quieres disfrutar de forma dinámica y divertida de la ciencia y la tecnología. ¿Lo descubrimos?

© Todos los derechos reservados – Universidad de Burgos

https://www.ubu.es/agenda/semana-de-la-ciencia-2023

Sábado 18 de noviembre de 2023

  • La Estación de la Ciencia y la Tecnología

19:00h. Charla “Vivir para ver … realidad virtual inclusiva” para público familiar.

¿Te gustaría entender cómo una experiencia de realidad virtual te puede hacer sentir parte de un mundo más diverso y justo? ¿Quieres conocer las posibilidades que ofrece la realidad virtual inclusiva para las personas con discapacidad? Entonces, no te pierdas esta charla donde te mostraremos cómo la realidad virtual inclusiva es una herramienta para promover la igualdad de oportunidades y la participación social de todas las personas. Ven y descubre cómo la realidad virtual inclusiva se adapta a las necesidades y preferencias de todos, y cómo se puede disfrutar de sus beneficios sin importar tus habilidades o limitaciones. ¡Te esperamos!

https://laestacioncyt.es/formacion/actividades/sc-2023-charla-vivir-para-ver-realidad-virtual-inclusiva/

Arduino con Visual studio code

Luis Llamas tiene un tutorial sobre cómo programar Arduino con Visual Studio Code en su sitio web.

El tutorial incluye los siguientes temas:

  1. Prerrequisitos
  2. Instalar la extensión para Arduino
  3. Comandos de la extensión VsCode Arduino
  4. Probar VsCode con el ejemplo Blink
  5. Abrir proyecto existente
  6. Crear un nuevo proyecto
  7. Conclusiones

El tutorial es muy detallado y proporciona instrucciones paso a paso para configurar Visual Studio Code para programar placas Arduino.

También hay otros tutoriales disponibles en línea que pueden ayudar a aprender a programar Arduino con Visual Studio Code.

Referencias


(1) Cómo programar Arduino con Visual Studio Code – Luis Llamas. https://www.luisllamas.es/arduino-visual-studio-code/


(2) Cómo programar Arduino con Visual Studio Code – Luis Llamas. https://bing.com/search?q=tutorial+visual+studio+code+arduino


(3) Cómo programar Arduino con Visual Studio Code y PlaftormIO – Luis Llamas. https://www.luisllamas.es/como-programar-arduino-con-visual-studio-code-y-plaftormio/


(4) How to Use Visual Studio Code for Arduino | Arduino | Maker Pro. https://maker.pro/arduino/tutorial/how-to-use-visual-studio-code-for-arduino


(5) https://github.com/Microsoft/vscode


(6) https://github.com/Microsoft/vscode-arduino


(7) https://code.visualstudio.com/

Neurotecnología Europea

DECLARACIÓN DE LEÓN SOBRE LA NEUROTECNOLOGÍA EUROPEA: UN ENFOQUE CENTRADO EN LA PERSONA Y BASADO EN LOS DERECHOS HUMANOS

REUNIÓN INFORMAL DE MINISTROS DE TELECOMUNICACIONES
LEÓN. 23-24 OCTUBRE 2023

Documento de la declaracion de Leon

Referencias del documento:

  1. UNESCO Estudio preliminar sobre los aspectos técnicos y jurídicos relativos a la conveniencia de
    disponer de un instrumento normativo sobre la ética de la neurotecnología.
  2. Informe del Comité Internacional de Bioética (CIB) sobre cuestiones éticas de la neurotecnología.
  3. Resolución de la ONU adoptada por el Consejo de Derechos Humanos el 6 de octubre de 2022.
  4. Consejo de Derechos Humanos de la ONU Neurotecnología y derechos humanos.
  5. Recomendación de la OCDE sobre innovación responsable en neurotecnología.
  6. Informe: Desafíos comunes a los derechos humanos planteados por diferentes aplicaciones de las
    neurotecnologías en el campo biomédico.
  7. La Comisión presenta la estrategia de la UE para liderar la Web 4.0 y el mundo virtual.
  8. Inteligencia artificial eficiente y fiable: sacar el máximo partido a los datos (Asociación de inteligencia Artificial, Datos y Robótica) (RIA)
  9. Comisión Australiana de Derechos Humanos Proteger la cognición: Derechos humanos y neurotecnología.
  10. Informe sobre el tamaño y la cuota de mercado de la interfaz cerebro-ordenador, 2030.
  11. Definición de la OCDE (Personal) Brain Data: Datos relativos al funcionamiento o la estructura del cerebro humano de un individuo identificado o identificable que incluyen información única sobre su fisiología, salud o estados mentales.
  12. Estudio de la Fundación Neurorights (en preparación)
  13. Declaración que emana de la «Declaración de Lisboa – Democracia digital con propósito».
  14. Centro Europeo para la Transparencia Algorítmica.

Sistemas de adquisición y control:

Sistemas de adquisición y control

¡Bienvenido, aventurero intrépido, al Reino de los Videojuegos! 🎮🌟

“Sistemas de Adquisición y Control: La Búsqueda del Conocimiento”

Sinopsis Épica:

En un mundo donde los videojuegos son más que entretenimiento, donde los bits y bytes se entrelazan con la magia ancestral, te embarcas en una búsqueda épica. Tu misión: aprobar la asignatura “Sistemas de Adquisición y Control” en la Universidad de Burgos. Pero ten cuidado, pues los enemigos acechan y los desafíos son tan complejos como un rompecabezas de mil piezas.

Objetivo de la Aventura:

Tu objetivo es dominar los secretos de los sistemas de adquisición y control. Solo así podrás enfrentarte al temible Examen Final y obtener la Gema del Aprobado.

Mapa de la Aventura:

  1. Bosque de Sensores y Actuadores:
    • Aquí encontrarás acelerómetros, giroscopios y cámaras mágicas. Resuelve sus enigmas para desbloquear habilidades sensoriales.
    • RecompensaConocimiento sobre sensores y actuadores.
  2. Montaña de Interfaces de Usuario:
    • Escala esta montaña, donde los teclados y ratones son tus aliados. Diseña interfaces intuitivas y desbloquea el poder de la comunicación.
    • RecompensaHabilidad para diseñar interfaces de usuario.
  3. Valle del Control de Movimiento:
    • Aquí, los movimientos corporales son tu moneda. Aprende a seguir gestos y danzas ancestrales para desbloquear el flujo del tiempo.
    • RecompensaControl sobre el movimiento y la percepción.
  4. Ciudad de Realidad Virtual y Aumentada:
    • Sumérgete en esta ciudad de luces parpadeantes y hologramas. Descubre cómo la realidad se mezcla con la ilusión.
    • RecompensaVisión más allá de lo tangible.

Aliados y Enemigos:

  • Profesor Sapiens: Un anciano sabio que te guiará con su conocimiento ancestral.
  • Bugzilla, el Error de Código: Un monstruo que intentará confundirte con sus lógicas retorcidas.

Armas y Poderes:

  • Espada de Bits: Corta a través de la confusión.
  • Escudo de Algoritmos: Protege tu mente de los ataques de Bugzilla.

Desafío Final:

  • Examen de la Gema del Aprobado: Resuelve los enigmas, demuestra tu dominio y reclama la gema.

¿Estás listo, aventurero? ¡Que los bits estén siempre a tu favor! 🗡️🔮

La música elegida es esta:

https://m.soundcloud.com/alexproductionsmusic/epic-adventure-cinematic-music-by-alex-productions-no-copyright-music-free-music-movie