marketing de guerrila
Archivo de la categoría: UBU
Sello burgalés en conectividad
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El mundo innovadores 30 de abril de 2024
https://www.diariodevalladolid.es/innovadores/240430/218466/sello-burgales-futuro-conectividad.html
El patillas
reapertura marzo 2023
El Patillas vuelve a la carga para «mantener el espíritu de Amando». Así es su nuevo tabernero
La UBU digitaliza la taberna Patillas https://www.ubu.es/noticias/la-ubu-digitaliza-la-taberna-patillas
WORDPRESS VRIRV
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Mas VRiRV …
Virtualidad Real …
Realidad Virtual INCLUSIVA y mas …
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+VRiRV
La UBU financia nueve proyectos de la convocatoria X Edición de la Prueba concepto https://www.ubu.es/noticias/la-ubu-financia-nueve-proyectos-de-la-convocatoria-x-edicion-de-la-prueba-concepto
Mas Realidad Virtual Inclusiva: virtualidad real
ACRÓNIMO: “+ V R i R V”.
El proyecto busca adaptar las necesidades específicas de las personas con discapacidad en los entornos de realidad Virtual, una vez comprobadas las opciones de desarrollo de aplicaciones para los nuevos visores que están apareciendo en el mercado. Se trata básicamente de solucionar las necesidades de adaptaciones y su problemática, en las aplicaciones genéricas, mediante la mejora de una aplicación específica que permita mejorar la experiencia de usuario en personas con discapacidad, mediante el uso de la aplicación sin los mandos tradicionales que acompañan a las gafas y valiéndose únicamente del direccionamiento de la posición de las gafas por parte del usuario.
Coordinador: Pedro Luis Sánchez Ortega
?? Continuidad del proyecto VRiRV. Más información en http://blog.pedrosanchez-net.es/2022/07/31/vrirv-online/
=> subdominios (5)
La denominada como tecnología de Realidad Virtual (VR) ha avanzado significativamente desde su creación, y en la actualidad se encuentra en un estado bastante avanzado de desarrollo. A pesar de ello sigue habiendo áreas donde se puede mejorar y evolucionar, en términos generales, la tecnología de VR ha alcanzado un grado de madurez que permite una experiencia inmersiva y convincente para los usuarios, pero hay que plantearse si es para tod@s los usuarios.
Los dispositivos de VR actuales, como las gafas de VR también denominados visores, son capaces de ofrecer una alta resolución y una baja latencia, lo que significa que las imágenes y los movimientos se muestran con suavidad y realismo. Además, la tecnología de VR se está utilizando en una amplia variedad de aplicaciones, desde el entretenimiento y los videojuegos hasta la educación, la formación y la simulación de situaciones de la vida real.
Sin embargo, todavía hay desafíos a superar en términos de costo, comodidad y accesibilidad, y también hay aspectos en los que la tecnología puede seguir mejorando, como en la interacción con el mundo virtual y la inmersión sensorial. Podemos esperar que la tecnología de VR siga avanzando todavía más y mejorando en el futuro cercano, y que definitivamente se convierta en una herramienta cada vez más valiosa y utilizada en todos los ámbitos.
Se puede mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad al promover la igualdad de oportunidades y la inclusión para todas y cada una de las personas. Al crear experiencias de realidad virtual accesibles e inclusivas, se puede fomentar una sociedad más diversa y equitativa y permitir a una amplia gama de personas participar y disfrutar de las tecnologías de realidad virtual. Esto puede mejorar la calidad de vida al proporcionar nuevas oportunidades y experiencias a personas que de otra manera podrían tener dificultades para acceder a ellas.
+ La realidad virtual (RV) en España y Europa – Datos estadísticos
La gama de productos de realidad virtual o realidad aumentada con interacciones en mundos virtuales, conocidos también como “metaverso”, han ido ganando peso en el mercado hasta el punto de llegar a representar en 2020 el 75% del total de la facturación del sector. Las previsiones apuntan a que esta cuota siga aumentando hasta situarse en torno al 95% en 2025. Asimismo, las inversiones en este tipo de juegos siguen creciendo, ahora de la mano de gigantes tecnológicas como Meta (Facebook), Apple y Google.[Rosa Fernández, 10 oct 2022]
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Limial
La Plataforma Liminal
La plataforma LIMIAL permite relajarse con experiencias hipnóticas, meditaciones guiadas, hermosas vistas barridas por la lluvia o paisajes etéreos y visualizaciones de respiración.
Conquistar las estrellas, lucha contra robots asesinos, destruye asteroides o lánzate al espacio para animarte durante el día.
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MIE & MIE Expert 2022
Microsoft Educator program
MICROSOFT LEARN EDUCATOR CENTER
Microsoft Educator programs | Microsoft Docs
Microsoft Educator (Starting July 1, 2022) consultar la lista actual de MIE Expert
Microsoft Advanced Educator (Starting October 1, 2022)
Microsoft Educator Trainer
Microsoft Innovative Educator Expert (MIEE)
Portable 3D Printer Gets Even Smaller, Faster, Better | Hackaday
https://hackaday.com/2022/05/20/portable-3d-printer-gets-even-smaller-faster-better/
colmap
https://github.com/colmap/colmap/tree/master
Convertir fotografías en un entorno 3D inmersivo
SCORM
Scorm en MOODLE: https://docs.moodle.org/all/es/SCORM
- SCORM 1.1 fue esencialmente el primer paso, y nunca obtuvo una amplia aceptación. Algunos productos todavía lo admiten, pero no se adopta ampliamente.
- SCORM 1.2 siguió el 1.1, y resolvió muchos de los problemas de la versión 1.1. Fue y es la versión más ampliamente adoptada. Todos los principales LMS continúan admitiéndolo y la mayoría de los proveedores de contenido todavía producen contenido que cumple con la especificación 1.2.
- SCORM 2004 (anteriormente conocido como SCORM 1.3) es la versión más reciente. Extiende y formaliza las partes de empaque y tiempo de ejecución del estándar 1.2, pero su añadido clave es la especificación de secuenciación y navegación (S &N). S&N permite al proveedor de contenido especificar tanto el comportamiento dentro de la SCO como el comportamiento entre las SCO. Esto permite interacciones de contenido sustancialmente más ricas y enormes aumentos en la reutilización de SCO. La adopción ha sido lenta, hasta este punto, pero el número de LMS y proveedores de contenido que soportan SCORM 2004 está aumentando enormemente.
Export Projects as SCORM Packages in ActivePresenter 8https://atomisystems.com/tutorials/ap8/export-projects-as-scorm-packages-activepresenter-8-2/